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✦ Das heilige Regelwerk ✦

Bingen
Regeln

Von Rick Howsky (2019) · überarbeitet 08.08.2021 · Pflichtlektüre für alle Mitspieler

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„Du hast sehr viel Einsicht in dir, es wird aber auch viel Verständnis von dir verlangt werden." — Hildegard von Bingen (1098–1179)

Bingen ist ein Trinkspiel mit Tischtennis, welches sowohl als Einzel oder Doppel gespielt werden kann. Ziel ist es, durch Tischtennisballwechsel das gegnerische Glas zu treffen (Bing) und durch weitere Regeln die/den Gegner zu besiegen.

Die Gläser werden jeweils zentriert, eine Schlägerlänge von der Grundlinie entfernt aufgestellt. Die Anzahl der Schlucke wird vor dem Spiel ausgemacht – i.d.R. 5 im Einzel und 6 im Doppel. Das Glas darf zu keinem Zeitpunkt leer sein und muss nach dem letzten Schluck immer leer sein. Es gelten die allgemeinen ITTF-Regeln.

🔵 Doppel-Regeln sind in den jeweiligen Karten blau markiert.

🏓 Tischtennisplatte, Schläger & Bälle 🍺 Zwei Gläser ~0,4l oder 0,5l ⚡ Getränke ab 4,0% Alkohol
📋 Durchblick
1
Arschloch
Der servierende Spieler begeht bei der Angabe einen Tischtennisfehler (Ball ins Aus oder Netz). Der Betroffene trinkt einen Schluck und darf eine erneute Angabe machen – getreu dem Motto: Ein Arschloch macht bekanntermaßen noch einmal.

Eine Angabe zählt erst als gespielt, wenn der Schläger den Ball berührt.
2
Netzroller & falsche Wiese
Ein Netzroller entsteht, wenn der Ball erst das Netz und dann die gegnerische Platte berührt. Landet er danach nicht mehr auf der Platte → Arschloch. Beim Netzroller gibt es beliebig viele Wiederholungen.

Trifft der Ball nach einem Netzroller korrekt das Glas → Angabenbing.

🔵 Doppel: Angabe muss auf die diagonale Wiese. Falsche Wiese = Wiederholung. Trifft der Ball korrekt das Glas = Angabenbing.
3
?
Mudda & Großmudda
Kann der Gegner die Angabe nicht zurückspielen → er ist Mudda. Der Aufschläger schlägt erneut auf. Schafft der Gegner es wieder nicht → er ist Großmudda und trinkt einen Schluck.

Netzroller, falsche Wiese und Catch heben die Mudda auf.
4
Catch
Gecatched werden kann, sobald ein Ball nicht mehr auf der Platte aufkommt. Der Ball muss in der freien Hand gefangen werden – Schläger oder Körperteil sind erlaubt zum Hochhalten, nicht zum Fangen. Wird der Ball beim Fangen gegen ein Körperteil gedrückt → Frauencatch (zählt nicht).

Sonderfälle: Ball zwischen den Beinen festgehalten, Ball fällt in Ausschnitt/Brusttasche/Hosentasche/Mund und bleibt liegen → zählt als Catch. Auch nach Netzroller möglich. Gegen Wand ≥ 90° → Catch.

Der Catcher darf nicht körperlich attackiert werden!
🔵 Doppel: Egal welcher Akteur fängt. Ball darf auch dem Mitspieler in die Hand gespielt werden.
5
A B 🍺 A
Eigencatch
Trifft Spieler A die gegnerische Platte nicht und Spieler B schlägt den Ball (versehentlich oder absichtlich) direkt zurück ohne die Platte zu berühren, und Spieler A fängt diesen → Eigencatch, Spieler A trinkt einen Schluck.

Der Ball muss nicht von Spieler B kommen – er kann auch durch einen Gegenstand zurückgelangen. Wird der Ball direkt nach einem Bing vom Glas weg gecatched → ebenfalls Eigencatch.
6
Zuschauercatch
Wird der Ball von einem Zuschauer gefangen, muss sich der Spieler, der die Platte nicht getroffen hat, einen Schluck gönnen.

Auch Zuschauer tragen Verantwortung – mit großer Macht kommt großes Trinkpotenzial.
7
BANZER!
Banzer
Drei Varianten – immer ein Schluck:

1. Ein Spieler versucht zu catchen, obwohl der Ball auf der Platte aufkommt. Um den Banzer zu verhindern: der Betroffene muss den Ball danach noch mit dem Schläger treffen.

Um Diskussionen zu vermeiden, wird der betroffene Spieler gefragt, ob ein Catchversuch vorlag. Wir hoffen auf ehrliche Antworten!

🔵 Doppel Variante 2: Ein Mitspieler reagiert gar nicht auf den Ball → Banzer.
🔵 Doppel Variante 3: Ein Spieler schlägt zweimal in Folge → Banzer.
8
💥
Bing
Trifft ein Spieler während der Partie das Glas des Gegners, so muss dieser trinken.

Das ist die Kernregel. Alles dreht sich darum. 🎯
9
💥 Schluck!
Angaben- & Eigenbing
Bei der Angabe darf das Glas nicht getroffen werden → der Betroffene trinkt.

Ein Eigenbing entsteht, wenn ein Spieler sein eigenes Glas trifft – bei der Angabe oder während des Spiels → trinken.

Wichtig: Falsche Wiese schützt nicht vor einem Angabenbing!
10
💥 s = 2ⁿ-1
Bing im Spiel
Ein Bing im Spiel tritt ein, wenn das Glas getroffen wird und weitergespielt wird. Es geht bis zum nächsten Tischtennispunkt. Der Betroffene trinkt.

Regeln dabei:
1. Der Ball darf einmal vor und nach dem Bing auf der Platte aufkommen (muss aber nicht).
2. Direkt nach jedem Bing im Spiel darf jeder Spieler schlagen (egal wer dran ist). Danach wieder abwechselnd.
3. Fängt der betroffene Spieler den Ball nach dem Glas → Eigencatch.
4. Bei mehreren Bings gilt:
s = 2ⁿ − 1  ·  (s = Schlucke, n = Anzahl Bings) Es wird ungern gesehen, bei einem Bing im Spiel nicht auf das Glas zu zielen.
11
💥 ⚔️
Angaben- & Eigenbing im Spiel
Trifft ein Spieler bei der Angabe das gegnerische Glas (Angabenbing) und der Ball kommt korrekt zurück auf seine Platte → er kann um seinen Schluck kämpfen.

Gewinnt er den nächsten Tischtennispunkt → kein Schluck. Verliert er → normaler Schluck für Angabenbing. Alle anderen Regeln bleiben bestehen.

Dasselbe gilt für den Eigenbing. Für das Aufkommen des Balls und wer schlagen darf gelten die Regeln wie beim Bing im Spiel (sh. 10.1 und 10.2).
12
Volles Glas! 😱
Bingolf
Trifft ein Spieler den Ball ins Glas → Bingolf! Der/Die Betroffene muss ein volles Glas austrinken. Ein Netzroller schützt nicht vor Bingolf.

Befördert eine beliebige Person (werfen oder sonstwie) den Ball ins Glas → muss diese das Glas auffüllen und austrinken. Der Spielstand wird nicht beeinflusst. Danach wird das Glas wieder aufgefüllt und normal weitergespielt.

🔵 Doppel: Beide Spieler trinken jeweils ein volles Glas.

➕ Zusätzliche Regeln

  • Beim Einzel wird mit der Angabe abgewechselt (Ausnahme: Mudda, Arschloch).
  • Doppel: Angabe reihum, kein Spieler zweimal in Folge (Ausnahme: Mudda, Arschloch).
  • Wer an der Platte steht ist bereit zum Spielen. Keine Ausreden.
  • Das Glas muss eine Schlägerlänge mittig von der Platte entfernt stehen. Andernfalls: ein Schluck.
  • Wer sein Glas oder ein fremdes umschmeißt, muss ein volles austrinken!
  • Beim Arschloch darf gecatched werden → 2 Schluck (Arschloch + Catch).
  • Entstehen mehrere Fehler, werden die zu trinkenden Schlucke aufaddiert.

💡 Beispiele

Servierende schlägt zu weit, Ball vom Zuschauer gefangen.
🍺🍺 2 Schluck: Arschloch + Zuschauercatch
Doppel: Banzer durch zweimaliges Schlagen, Ball zurück, Banzer-Spieler fängt.
🍺🍺 2 Schluck: Banzer + Eigencatch
Bing im Spiel, direkt danach fängt ein Zuschauer den Ball.
🍺🍺 2 Schluck: Bing im Spiel + Zuschauercatch
Bing im Spiel, Ball zurück zur eigenen Platte, Schläger spielt nochmals und ins Aus.
🍺 1 Schluck: Bing im Spiel (sh. 10.2)
Angabenbing, Ball springt zurück, Spieler bringt ihn rüber, Gegner macht Fehler.
🍺 1 Schluck: Angabenbing (sh. 11)

Alles klar? Dann ran an die Platte! 🏓

Oder noch einmal alles als PDF mitnehmen – für unterwegs.

Verfasser: Rick Howsky · Stand 08.08.2021